CBc Advance Smart Money
Marchează pe grafic punctele de întoarcere, străpungerile din tiparul prețului, blocurile de ordine și golurile de preț.
Despre indicator
CBc Advance Smart Money este indicatorul propriu KAGAMI. Marchează formele pe care le caută traderii „smart money”.
„Smart money” (banii deștepți) este un fel de a citi graficele. Caută urmele lăsate de cumpărătorii și vânzătorii mari, ca băncile și fondurile.
Ca să-l adaugi:
- Apasă pe Indicators (indicatori), sus pe grafic.
- Scrie CBc Advance Smart Money. Este în grupul KAGAMI.
- Apasă pe el.
Butoanele și setările graficului sunt în limba engleză.
Pe grafic, numele lui scurt este CBc ASM. Vezi Indicatori ca să afli cum funcționează lista.
Acest indicator nu este încă în lista Indicators a fiecărui cont.
Ce vezi pe grafic
Totul se desenează chiar pe graficul de preț. Nu adaugă niciun panou. Un panou este o casetă în plus sub grafic.
Mai întâi, două cuvinte. O lumânare, sau bară, este o bucată de timp pe grafic. Închiderea este ultimul preț din acea bucată.
Indicatorul desenează șase feluri de semne.
Etichetele punctelor de întoarcere: HH, HL, LH, LL. Un vârf (swing high) este un punct de sus. Lumânarea lui este mai sus decât lumânările din jur. O vale (swing low) este un punct de jos. Fiecare punct de întoarcere primește o etichetă mică:
- HH (higher high, vârf mai înalt) — un vârf peste vârful dinainte. Verde.
- HL (higher low, vale mai înaltă) — o vale peste valea dinainte. Verde.
- LH (lower high, vârf mai jos) — un vârf care nu este peste vârful dinainte. Roșu.
- LL (lower low, vale mai joasă) — o vale care nu este peste valea dinainte. Roșu.
Etichetele vârfurilor stau deasupra prețului. Etichetele văilor stau sub el.
Liniile BOS. Structura este tiparul format de vârfuri și văi. O străpungere a structurii (BOS, break of structure) are loc când o lumânare se închide dincolo de ultimul punct de întoarcere. O închidere peste ultimul vârf este o străpungere în sus. O închidere sub ultima vale este o străpungere în jos. Indicatorul desenează o linie continuă la prețul punctului străpuns. Cuvântul BOS stă chiar deasupra sau dedesubtul ei. Liniile verzi sunt străpungeri în sus. Liniile roșii sunt străpungeri în jos.
Liniile CHoCH. Tendința este direcția principală a prețurilor. O schimbare de caracter (CHoCH, change of character) este prima străpungere împotriva tendinței. Un exemplu este o străpungere în sus când tendința era în jos. Arată ca o linie BOS, dar întreruptă, cu cuvântul CHoCH. După un CHoCH, tendința s-a întors.
Blocurile de ordine. Un bloc de ordine (order block) este ultima lumânare opusă dinaintea unei mișcări puternice. Înaintea unei creșteri, este ultima lumânare de scădere. Înaintea unei scăderi, este ultima lumânare de creștere. Indicatorul îl desenează ca un dreptunghi, de la cel mai mare la cel mai mic preț al lumânării. O linie punctată marchează mijlocul. Dreptunghiurile verzi vin înaintea unei creșteri. Dreptunghiurile roșii vin înaintea unei scăderi.
Golurile de valoare justă (FVG). Uită-te la trei lumânări la rând. Uneori, prima și a treia lumânare nu se suprapun deloc. Lumânarea din mijloc s-a mișcat atât de repede încât a lăsat un gol. Acel gol este un gol de valoare justă (fair value gap). Se desenează ca un dreptunghi cu marginea întreruptă și cuvântul FVG. Dreptunghiurile indigo (albastru-violet) vin din creșteri. Dreptunghiurile chihlimbar (galben-portocaliu) vin din scăderi.
Golurile de desprindere (BAG). Un gol de desprindere (breakaway gap) este un gol de valoare justă lăsat de mișcarea care a străpuns structura. Prețul nu a revenit încă în el. Dreptunghiul lui are o margine mai groasă, continuă, și cuvântul BAG. Dreptunghiurile cyan (albastru deschis) vin din creșteri. Dreptunghiurile violet vin din scăderi.
Încă câteva lucruri pe care le vei observa:
- Un dreptunghi devine mai palid după ce prețul revine în el.
- Dreptunghiurile mai vechi devin mai palide când apare un dreptunghi mai nou de aceeași culoare.
- Cel mai nou bloc de ordine din fiecare culoare se întinde cu 20 de lumânări după ultima lumânare închisă.
- Un dreptunghi dispare după ce o lumânare se închide dincolo de partea lui îndepărtată.
- Rămân doar semnele cele mai noi. De exemplu, cel mult 5 blocuri de ordine verzi.
Nu poți muta sau schimba aceste desene. Nu se salvează când reîncarci pagina.
Ca să le ascunzi, du mouse-ul peste CBc ASM pe grafic. Apoi apasă pe pictograma ochiului. Ca să scoți indicatorul, apasă pe ✕.
Cum îl citesc adesea traderii
- Mulți traderi văd un șir de etichete HH și HL ca o tendință de creștere.
- Mulți traderi văd un șir de etichete LH și LL ca o tendință de scădere.
- Unii traderi văd liniile BOS ca semne că o tendință continuă.
- Mulți traderi văd un CHoCH ca un semn timpuriu că o tendință s-ar putea întoarce.
- Unii traderi văd blocurile de ordine ca zone în care cumpărătorii sau vânzătorii mari au acționat cândva.
- Mulți traderi se așteaptă ca prețul să revină mai târziu într-un gol de valoare justă. Ei spun că golul se „umple”.
- Unii traderi dau unui BAG mai multă greutate decât unui FVG. Ei observă că odată cu el a venit o străpungere a structurii.
- Unii traderi caută semne care se suprapun. Un exemplu este un gol în interiorul unui bloc de ordine.
- Mulți traderi spun că un dreptunghi atins este „mitigated” (atenuat). Asta înseamnă că prețul a revenit deja la el.
- Mulți traderi dau mai puțină atenție unui dreptunghi atenuat decât unuia proaspăt.
Un indicator descrie doar prețurile din trecut. Nu îți poate spune ce urmează.
Setările
Acest indicator nu are setări de schimbat. KAGAMI îl arată fără niciun parametru. Folosește mereu aceleași valori fixe. Acestea contează cel mai mult:
- Punctele de întoarcere: un punct are nevoie de 5 lumânări de fiecare parte. Așa că îl vezi cu 5 lumânări întârziere.
- Mărimea obișnuită a unei lumânări: cele mai multe mărimi sunt comparate cu mărimea medie a lumânărilor recente. Traderii îi spun ATR (average true range, amplitudinea reală medie). KAGAMI folosește 14 lumânări pentru ea.
- Blocurile de ordine: mișcarea de plecare trebuie să fie de cel puțin 1,5 ori mărimea obișnuită a unei lumânări. Trebuie și să străpungă structura.
- Volumul: volumul este cât s-a tranzacționat. Dacă graficul are volum, lumânarea care străpunge are nevoie de cel puțin volumul mediu. Media acoperă ultimele 20 de lumânări.
- Dreptunghiuri înalte: un bloc de ordine mai înalt de 3 ori mărimea obișnuită a unei lumânări este sărit.
- Goluri mici: un gol mai mic de 0,2 ori mărimea obișnuită a unei lumânări este sărit.
- Dreptunghiurile golurilor: fiecare dreptunghi de gol are 6 lumânări lungime.
- Câte: rămân doar semnele cele mai noi. Există cel mult 5 blocuri de ordine verzi și 5 roșii. Golurile păstrează cel mult 5 din creșteri și 5 din scăderi. Există cel mult 10 linii BOS și 5 linii CHoCH în fiecare direcție. Există cel mult 10 etichete de vârf și 10 etichete de vale.
Când te poate înșela
- Punctele de întoarcere apar târziu. Un punct de întoarcere se știe doar la 5 lumânări după ce are loc. Eticheta lui se desenează atunci înapoi, pe lumânarea punctului. Pe părțile mai vechi ale graficului, pare că s-a știut imediat.
- Cea mai nouă etichetă se poate muta. Să zicem că vin două vârfuri la rând, fără nicio vale între ele. Dacă al doilea vârf este mai înalt, eticheta se mută pe el.
- Lumânarea care se formează este ignorată. Ultima lumânare de pe grafic încă se formează. Indicatorul nu o judecă niciodată. O străpungere apare doar după ce acea lumânare s-a închis.
- Piețe agitate fără direcție. Când prețul merge lateral, străpunge des punctele de întoarcere, în ambele direcții. Atunci vezi multe linii BOS și CHoCH apropiate.
- Zonele ratate dispar. Un dreptunghi este scos după ce o lumânare se închide prin el. Așa că zonele care au eșuat dispar de pe grafic. Dreptunghiurile rămase pot părea mai de încredere decât au fost de fapt.
- Puține lumânări. O piață nouă sau un istoric scurt dau puține semne. Dreptunghiurile au nevoie de cel puțin 14 lumânări. Un punct de întoarcere are nevoie de cel puțin 11.
- Doar istoricul recent. KAGAMI citește cel mult cam ultimele 2.000 de lumânări. Dacă derulezi mai departe înapoi, nu vezi niciun semn. Semnele de lângă acea margine îndepărtată pot fi diferite față de alte grafice.
- Salturi între zilele de tranzacționare. O acțiune se poate deschide departe de închiderea din ziua dinainte. Indicatorul tratează acel salt ca pe orice mișcare rapidă. Poate desena un gol acolo.
- Numele nu sunt promisiuni. „Bloc de ordine” și „gol de valoare justă” sunt doar nume pentru niște forme. Prețul le poate ignora complet.
Graficele sunt pentru învățare, nu sunt sfaturi. Citește Declarația de Risc.
Un exemplu
Iată un exemplu inventat pe NASDAQ:AAPL, cu intervalul de timp de 15 minute. Prețurile sunt numere rotunde, nu reale.
- Adaugă CBc Advance Smart Money pe grafic.
- Să zicem că prețurile au tot scăzut. Etichetele arată LH și LL. Tendința este în jos.
- Să zicem că ultimul vârf este la 104. Mai târziu, o lumânare se închide la 105.
- Acea închidere este peste 104, împotriva tendinței de scădere. La 104 apare o linie întreruptă CHoCH.
- Linia merge de la lumânarea vârfului până la lumânarea care s-a închis la 105.
- Să zicem că ultima lumânare de scădere dinaintea creșterii a mers de la 101 în jos, la 99.
- Să zicem că creșterea a fost destul de mare. Atunci apare un dreptunghi verde, de la 99 la 101. O linie punctată marchează 100.
- Să zicem că creșterea a lăsat și un gol între 102 și 103. Lumânarea care s-a închis la 105 este una dintre cele trei lumânări ale lui. Așa că acolo apare un dreptunghi cyan BAG.
- Mai târziu, o lumânare coboară la 102,5. Intră în gol. Dreptunghiul devine indigo pal și acum arată FVG.
- Dacă o lumânare de mai târziu se închide sub 99, dreptunghiul verde dispare.
- Dacă o lumânare de mai târziu se închide peste următorul vârf, acea linie arată BOS. Tendința este deja în sus.
Detalii tehnice
Această parte este pentru cititorii care vor regulile exacte. Serverele KAGAMI le aplică, câte o lumânare închisă pe rând, de la cea mai veche lumânare la cea mai nouă.
Calculul
Ce citește. Simbolul și intervalul de timp ale graficului, din datele proprii KAGAMI: cel mult cele mai noi 2.000 de lumânări, mai puține când sursa de date are mai puține. Lumânarea care încă se formează este lăsată deoparte. Cu mai puțin de 3 lumânări închise, nu se desenează nimic.
Piesele de bază comune:
- Amplitudinea reală (true range) a unei lumânări: cea mai mare dintre trei distanțe. Acestea sunt de la maxim la minim, de la închiderea anterioară la maxim și de la închiderea anterioară la minim. Pe prima lumânare, este maximul minus minimul.
- ATR(14), amplitudinea reală medie: pe a 14-a lumânare, media simplă a primelor 14 amplitudini reale. După aceea,
ATR = (13 × ATR of the candle before + true range) ÷ 14. Primele 13 lumânări nu au ATR. - Media volumului: volumul mediu simplu al ultimelor 20 de lumânări, inclusiv această lumânare. Suma volumului: totalul lor. Amândouă lipsesc pe primele 19 lumânări.
- Vârf la lumânarea p: maximul ei este peste maximul fiecăreia dintre cele 5 lumânări dinaintea ei și cel puțin egal cu maximul fiecăreia dintre cele 5 lumânări de după ea. Este confirmat pe lumânarea p + 5, când se închide a cincea lumânare de după el.
- Vale la lumânarea p: invers. Minimul ei este sub minimul fiecăreia dintre cele 5 lumânări dinaintea ei și cel mult egal cu minimul fiecăreia dintre cele 5 lumânări de după ea.
Ordinea pe fiecare lumânare închisă: 1 structura și străpungerile, 2 blocurile de ordine, 3 liniile BOS, 4 golurile, 5 etichetele punctelor de întoarcere, 6 liniile CHoCH. Fiecare parte este descrisă mai jos.
Parametrii (Inputs)
KAGAMI arată acest indicator fără parametri. Folosește mereu valorile fixe de mai jos: valorile implicite ale scriptului Pine original. Ultima coloană arată ce te lasă să alegi originalul. Niciuna dintre ele nu poate fi schimbată în KAGAMI și nicio parte nu poate fi oprită.
| Parametrul original | KAGAMI folosește | Variantele din original |
|---|---|---|
| Swing length | 5 lumânări de fiecare parte | de la 1 la 50 |
| Displacement (× ATR) | 1,5 | de la 0,1 la 10 |
| Must break structure | Pornit | Pornit sau oprit |
| Must leave a fair value gap | Oprit | Pornit sau oprit |
| Volume filter | Auto | Auto, On, Off |
| Tallest block (× ATR) | 3 | de la 0,1 la 20 |
| Block edges | Wick (de la maxim la minim) | Wick sau Body |
| Blocks kept per side | 5 | de la 1 la 100 |
| Show active block ahead (bars) | 20 | de la 1 la 200 |
| Show the 50% line | Pornit | Pornit sau oprit |
| Label touched blocks | Oprit | Pornit sau oprit |
| Order block colours | verde smarald #10B981, roșu deschis #EF4444 | Orice culoare |
| Fill transparency, after a touch | 65, 85 | de la 0 la 100 |
| Finished blocks fainter by (%) | 30 | de la 0 la 90 |
| Show breaks | Pornit | Pornit sau oprit |
| Breaks kept per side | 10 | de la 1 la 60 |
| Break colours | verde smarald #10B981, roșu deschis #EF4444 | Orice culoare |
| Caption size (breaks) | Small | Tiny sau Small |
| Show gaps | Pornit | Pornit sau oprit |
| Min gap (× ATR) | 0,2 | de la 0 la 10 |
| Middle candle must be strong, body (× ATR) | Oprit, 1,0 | Pornit sau oprit, de la 0,1 la 10 |
| Mark breakaway gaps | Pornit | Pornit sau oprit |
| Filled when | Close through | Close through sau Wick through |
| Gaps kept per side | 5 | de la 1 la 40 |
| Gap length (bars) | 6 | de la 3 la 6 |
| Gap colours | indigo #6366F1, chihlimbar #F59E0B | Orice culoare |
| Breakaway colours | cyan #06B6D4, violet #8B5CF6 | Orice culoare |
| Fill transparency, after a touch (gaps) | 72, 88 | de la 0 la 100 |
| Finished gaps fainter by (%) | 30 | de la 0 la 90 |
| Caption size (gaps) | Small | Tiny sau Small |
| Show swing labels | Pornit | Pornit sau oprit |
| Swing labels kept per side | 10 | de la 1 la 20 |
| HH · HL and LH · LL colours | verde smarald #10B981, roșu deschis #EF4444 | Orice culoare |
| Text (swing labels) | alb #FFFFFF | Orice culoare |
| Box transparency (swing labels) | 10 | de la 0 la 90 |
| Label size | Small | Tiny sau Small |
| Show changes of character | Pornit | Pornit sau oprit |
| Kept per side (changes of character) | 5 | de la 1 la 20 |
| Change of character colours | verde smarald #10B981, roșu deschis #EF4444 | Orice culoare |
| Line style (changes of character) | Întreruptă | Întreruptă, Punctată, Continuă |
| Caption size (changes of character) | Small | Tiny sau Small |
Încă două valori sunt fixe și în original: lungimea ATR (14 lumânări) și lungimea mediei volumului (20 de lumânări).
Structura și străpungerile
- Când un vârf este confirmat, el devine ultimul vârf și este marcat ca nestrăpuns. Îl înlocuiește pe cel dinainte, străpuns sau nu. Văile funcționează la fel.
- O străpungere de creștere este prima lumânare închisă a cărei închidere este peste ultimul vârf, cât timp acel vârf este nestrăpuns. Vârful este atunci marcat ca străpuns, așa că fiecare punct de întoarcere se străpunge cel mult o dată. Un fitil peste nivel nu contează. Nici o închidere exact la nivel.
- O străpungere de scădere este invers: prima închidere sub ultima vale nestrăpunsă.
- Tendința pornește ca inexistentă. O străpungere de creștere o face în sus. O străpungere de scădere o face în jos.
- O străpungere de creștere cât timp tendința este în jos este o schimbare de caracter (CHoCH). Orice altă străpungere de creștere, cu tendința în sus sau încă fără tendință, este o străpungere a structurii (BOS). Străpungerile de scădere sunt invers. Așa că prima străpungere este mereu un BOS.
- Blocurile de ordine și golurile de desprindere folosesc fiecare străpungere, deopotrivă BOS și CHoCH.
Liniile BOS și CHoCH
- Se desenează când se închide lumânarea care străpunge. Nu se mai schimbă după aceea.
- O linie dreaptă, orizontală, lată de 1 pixel, la prețul punctului străpuns. Merge de la lumânarea punctului până la lumânarea care străpunge.
- Liniile BOS sunt continue. Liniile CHoCH sunt întrerupte.
- Textul BOS sau CHoCH stă la mijlocul liniei: deasupra ei pentru o străpungere de creștere, dedesubtul ei pentru una de scădere. Este doar text, fără casetă, în culoarea liniei.
- Culorile: creștere verde smarald #10B981, scădere roșu deschis #EF4444, amândouă complet opace.
- Câte rămân: 10 linii BOS în fiecare direcție și 5 linii CHoCH în fiecare direcție. O linie nouă o șterge pe cea mai veche din direcția și din felul ei. Nimic altceva nu le scoate.
Blocurile de ordine
Candidatul (partea de creștere). Fiecare lumânare de scădere (închidere sub deschidere) devine noul candidat. Zona lui merge de la maximul lui (partea de sus) la minimul lui (partea de jos). Cel mai mic minim al mișcării pornește de la minimul lui. Fiecare lumânare de mai târziu care nu este de scădere prelungește mișcarea și actualizează cel mai mic minim. Un doji (închidere egală cu deschiderea) doar prelungește mișcarea. Nu este niciodată un candidat sau o lumânare care străpunge.
Nașterea (partea de creștere). O lumânare de creștere (închidere peste deschidere) face un bloc din candidat când, la închiderea ei, sunt adevărate toate acestea:
- ATR există și este peste zero.
- Acest candidat nu a făcut încă un bloc. Fiecare lumânare face cel mult un bloc.
- Deplasarea: închiderea minus cel mai mic minim al mișcării (inclusiv candidatul) este de cel puțin 1,5 × ATR.
- Lumânarea este o străpungere de creștere: se închide peste ultimul vârf nestrăpuns (un BOS sau un CHoCH).
- Volumul: dacă suma volumului ultimelor 20 de lumânări este peste zero, volumul lumânării este de cel puțin media volumului pe 20 de lumânări. Altfel, volumul nu se verifică.
- Înălțimea zonei (partea de sus minus partea de jos) este peste zero și cel mult 3 × ATR.
Blocul nou pornește activ. Dreptunghiul lui merge de la lumânarea candidat până la 20 de lumânări după lumânarea care străpunge.
Partea de scădere este invers. Candidatul este ultima lumânare de creștere, iar ce se urmărește este cel mai mare maxim al mișcării. Deplasarea este acel cel mai mare maxim minus închiderea. Lumânarea care străpunge este de scădere și se închide sub ultima vale nestrăpunsă.
Viața unui bloc. Pe fiecare lumânare închisă, blocurile existente sunt judecate mai întâi, de la cel mai nou la cel mai vechi. Blocurile noi se nasc după aceea, așa că un bloc este judecat prima dată pe lumânarea de după nașterea lui.
- Scos: o închidere dincolo de marginea îndepărtată șterge blocul imediat, activ sau terminat. Pentru un bloc de creștere, asta este o închidere sub partea lui de jos. Pentru un bloc de scădere, o închidere peste partea lui de sus.
- Atins: prima lumânare de mai târziu care intră într-o zonă activă. Pentru un bloc de creștere, un minim la partea de sus sau sub ea. Pentru un bloc de scădere, un maxim la partea de jos sau peste ea. Blocul rămâne, mai palid.
- Activ: pe fiecare lumânare închisă, marginea din dreapta se mută la 20 de lumânări după acea lumânare.
- Terminat: când se naște un bloc nou pe aceeași parte, blocul activ al acelei părți se termină. Marginea lui din dreapta îngheață pe lumânarea de naștere a blocului nou. Se desenează cu 30% mai șters și nu mai este verificat dacă e atins. Un bloc de scădere nu termină niciodată unul de creștere, nici invers.
- Din nou activ: dacă cel mai nou bloc rămas pe o parte este terminat (blocul care l-a terminat a fost scos), el devine din nou activ. Își recapătă aspectul normal și se mută din nou înainte.
- Câte rămân: 5 blocuri pe fiecare parte, inclusiv cele atinse și cele terminate. Un bloc nou îl șterge pe cel mai vechi de pe partea lui.
Aspectul. Un dreptunghi de la lumânarea candidat până la marginea din dreapta, între partea de sus și partea de jos a zonei. Blocurile de creștere sunt verde smarald #10B981, blocurile de scădere roșu deschis #EF4444. Marginea este continuă și lată de 1 pixel. O linie punctată de 1 pixel merge pe la mijloc, la (top + bottom) ÷ 2. Transparența (0 = opac, 100 = invizibil):
| Stare | Umplere | Margine | Linia din mijloc |
|---|---|---|---|
| Activ | 65 | 10 | 40 |
| Activ, atins | 85 | 55 | 80 |
| Terminat | 76 | 37 | 58 |
| Terminat, atins | 90 | 69 | 86 |
„Cu 30% mai șters” înseamnă new transparency = round(100 − (100 − transparency) × 0.7), cu jumătățile rotunjite în sus.
Golurile
Nașterea. La închiderea fiecărei lumânări, cât timp ATR este peste zero, se verifică ultimele trei lumânări. Această lumânare este a treia.
- Gol de creștere: minimul celei de-a treia lumânări este peste maximul primei lumânări. Golul merge de la maximul primei lumânări (jos) la minimul celei de-a treia lumânări (sus).
- Gol de scădere: maximul celei de-a treia lumânări este sub minimul primei lumânări. Golul merge de la maximul celei de-a treia lumânări (jos) la minimul primei lumânări (sus).
- Golul trebuie să aibă o înălțime de cel puțin 0,2 × ATR. Corpul lumânării din mijloc nu se verifică.
- O lumânare face cel mult un gol. Verificarea de creștere vine prima.
- Este un gol de desprindere când ultima străpungere de pe partea lui a avut loc pe una dintre cele trei lumânări ale lui: o străpungere de creștere pentru un gol de creștere, o străpungere de scădere pentru un gol de scădere. Altfel, este un gol de valoare justă.
Viața unui gol. Pe fiecare lumânare închisă, golurile existente sunt judecate mai întâi, de la cel mai nou la cel mai vechi. Golurile noi se nasc după aceea.
- Umplut: o închidere dincolo de marginea îndepărtată șterge golul imediat, activ sau terminat. Pentru un gol de creștere, asta este o închidere sub partea lui de jos. Pentru un gol de scădere, o închidere peste partea lui de sus. Un fitil care trece prin el nu îl umple.
- Atins: prima lumânare de mai târziu care intră în el. Pentru un gol de creștere, un minim la partea de sus sau sub ea. Pentru un gol de scădere, un maxim la partea de jos sau peste ea. Golul rămâne, mai palid. Un gol de desprindere devine aici un simplu gol de valoare justă: textul FVG, culoarea golului de valoare justă și o margine întreruptă. Spre deosebire de blocurile de ordine, golurile terminate sunt verificate în continuare dacă sunt atinse.
- Terminat: când se naște un gol nou pe aceeași parte, cel mai nou gol al acelei părți se termină. Se desenează cu 30% mai șters. Dreptunghiul lui nu se mută.
- Câte rămân: 5 goluri pe fiecare parte, inclusiv cele atinse și cele terminate. Un gol nou îl șterge pe cel mai vechi de pe partea lui.
Aspectul. Dreptunghiul începe pe prima lumânare și are mereu 6 lumânări lungime: cele trei lumânări ale lui plus încă trei. Nu se mută niciodată. Textul FVG sau BAG este centrat pe a patra lumânare, la mijlocul golului, doar ca text, în culoarea dreptunghiului.
- Gol de valoare justă: indigo #6366F1 (creștere) sau chihlimbar #F59E0B (scădere). O margine întreruptă, lată de 1 pixel.
- Gol de desprindere: cyan #06B6D4 (creștere) sau violet #8B5CF6 (scădere). O margine continuă, lată de 2 pixeli.
Transparența (0 = opac, 100 = invizibil), cu aceeași regulă „cu 30% mai șters” ca la blocurile de ordine:
| Stare | Umplere | Margine | Text |
|---|---|---|---|
| Gol de valoare justă | 72 | 15 | 0 |
| Gol de desprindere | 72 | 0 | 0 |
| Atins (mereu un gol de valoare justă) | 88 | 55 | 30 |
| Gol de valoare justă terminat | 80 | 41 | 30 |
| Gol de desprindere terminat | 80 | 30 | 30 |
| Terminat, atins | 92 | 69 | 51 |
Etichetele punctelor de întoarcere
- Etichetele folosesc aceleași puncte de întoarcere ca străpungerile. Ele formează un singur drum care alternează: vârf, vale, vârf, vale.
- Un punct de întoarcere de pe cealaltă parte față de cel mai nou punct devine cel mai nou punct. Este etichetat față de punctul anterior de pe aceeași parte. Un vârf peste vârful anterior este HH, altfel LH. O vale peste valea anterioară este HL, altfel LL. Așa că un vârf egal este LH, iar o vale egală este LL.
- Primul punct de pe fiecare parte nu are cu ce să fie comparat. Nu primește etichetă.
- Două la rând: un punct de întoarcere de pe aceeași parte cu cel mai nou punct, fără niciun punct de pe cealaltă parte între ele. Un vârf mai înalt (sau o vale mai joasă) preia locul celui mai nou punct. Eticheta lui se mută pe noul punct și se calculează din nou față de punctul dinainte. Un vârf mai jos (sau o vale mai înaltă) este sărit. Așa că doar cel mai nou punct se poate muta. Fiecare punct mai vechi este fix.
- Amândouă deodată: o lumânare poate fi și vârf, și vale. Atunci prima vine partea care alternează cu cel mai nou punct.
- Fiecare etichetă se desenează pe lumânarea punctului, la maximul sau la minimul lui, după ce punctul este confirmat, 5 lumânări mai târziu.
- HH și HL sunt verde smarald #10B981. LH și LL sunt roșu deschis #EF4444. Caseta etichetei are transparența 10. Textul este alb #FFFFFF, mic.
- Eticheta unui vârf este un balon deasupra vârfului, care arată în jos spre el. Eticheta unei văi este o casetă plină chiar sub minim, fără vârf de săgeată.
- Câte rămân: 10 etichete de vârf și 10 etichete de vale. O etichetă nouă o șterge pe cea mai veche de pe partea ei.
Când se schimbă valorile
- Doar lumânări închise. O lumânare se consideră închisă după ce a trecut ora ei de început plus durata intervalului de timp, după ceasul serverelor KAGAMI. Lumânarea care încă se formează nu este judecată niciodată, așa că nimic nu apare și nimic nu se mișcă la mijlocul unei lumânări.
- Actualizarea. Pagina cere din nou desenele când graficul vede că începe o lumânare nouă. Le cere și cam la fiecare 60 de secunde, cât timp pagina este la vedere. Pe graficele în secunde, se desenează din nou cel mult o dată la 2 secunde.
- Fixe după desenare: liniile BOS și CHoCH, locul și lungimea fiecărui dreptunghi de gol, marginea din stânga, partea de sus și partea de jos ale unui bloc de ordine și fiecare etichetă de punct de întoarcere, în afară de cea a celui mai nou punct.
- Se pot încă schimba: marginea din dreapta a blocului de ordine activ (cu o lumânare la fiecare închidere). Aspectul mai palid după o atingere sau după terminare. Un gol de desprindere care devine gol de valoare justă. Blocurile și golurile șterse când o lumânare se închide prin ele. Cel mai vechi semn dintr-un fel, șters când se naște unul nou. Cea mai nouă etichetă de punct de întoarcere, care se mută pe un vârf mai înalt sau pe o vale mai joasă.
- Fereastra se mută. Regulile se aplică doar pe cele mai noi lumânări. Pe măsură ce vin lumânări noi, cele mai vechi ies din fereastră, iar tendința pornește din nou de la inexistentă, la prima ei lumânare. Așa că semnele din extrema stângă se pot schimba sau pot dispărea. Semnele mai din dreapta ies de obicei la fel.
- Imediat după o închidere. KAGAMI păstrează lumânările aduse până la 10 secunde. Așa că o lumânare poate fi judecată pe prețuri citite cu câteva secunde înainte să se închidă. Semnele ei se calculează din nou după ce sosesc prețurile ei finale, așa că un semn proaspăt se poate schimba o dată, la următoarea actualizare.
Intervalele de timp
- Funcționează pe orice interval de timp oferit de KAGAMI: 1, 5, 10, 15 și 30 de secunde (doar cripto), minute, ore, 1 zi, 1 săptămână și 1 lună.
- Fiecare regulă numără lumânări, niciodată timp pe ceas: 5 lumânări de fiecare parte a unui punct de întoarcere, 20 de lumânări înainte, dreptunghiuri de gol de 6 lumânări. Fiecare mărime este un multiplu al ATR(14) din același interval de timp, niciodată puncte, pipși sau procente. Așa că se citește la fel pe orice interval de timp și pe orice piață.
- Pauzele de tranzacționare (nopțile și weekendurile la acțiuni, weekendul la FX) sunt doar lumânarea următoare. Un salt de preț peste o pauză este judecat ca orice trei lumânări, așa că poate face un gol de valoare justă.
- Graficele zilnice cu acțiuni: lumânarea unei zile se consideră închisă la miezul nopții, ora New Yorkului, nu la închiderea de la 16:00. Așa că semnele acelei zile apar după miezul nopții, la New York.
- Graficele lunare: verificarea lumânării închise socotește fiecare lună ca 30 de zile. Lumânarea unei luni de 31 de zile este judecată în ultima ei zi. Lumânarea lui februarie este judecată până la două zile după ce se termină februarie.
- Graficele în secunde: 2.000 de lumânări de o secundă acoperă cam 33 de minute, așa că fereastra este scurtă. Acolo pot fi disponibile mai puține lumânări.
Diferențe față de scriptul Pine original
KAGAMI desenează toate cele șase părți ale scriptului Pine original: structura, blocurile de ordine, străpungerile structurii, golurile de valoare justă și de desprindere, etichetele punctelor de întoarcere și schimbările de caracter. Regulile, culorile, textele și transparențele sunt ale originalului, la setările lui implicite. Acestea sunt diferențele:
- Fără parametri. Fiecare parametru este fixat la valoarea lui implicită (vezi Parametrii, mai sus). Nu poți opri o parte și nu poți schimba o culoare, o mărime, un număr sau stilul liniei.
- Fără eticheta „touched”. Originalul poate marca lumânarea care a atins prima un bloc de ordine. Opțiunea este oprită implicit, iar KAGAMI nu o desenează niciodată.
- Istoricul. Pe TradingView, scriptul se aplică pe tot istoricul pe care l-a încărcat graficul. KAGAMI îl aplică pe cel mult cele mai noi 2.000 de lumânări, mai puține când sursa de date are mai puține. Tendința pornește de la inexistentă la prima dintre acele lumânări, așa că cele mai vechi semne pot fi diferite. Limita originalului, de 9.999 de lumânări înapoi pentru începutul unei linii, nu intră niciodată în joc.
- Datele. KAGAMI folosește propriile lumânări pentru simbol. Un grafic al aceleiași piețe de la altă bursă sau alt furnizor de date poate avea lumânări puțin diferite, deci și semne diferite.
- Etichetele văilor. Originalul desenează HL și LL ca baloane care arată în sus spre minim. Graficul nu are un astfel de balon. Așa că KAGAMI desenează o casetă plină chiar sub minim, fără vârf de săgeată și cu text îngroșat. Etichetele HH și LH folosesc balonul graficului, care arată puțin diferit de eticheta originalului.
- Locul textului. Textele BOS și CHoCH stau exact la mijlocul liniei lor. Originalul le pune pe lumânarea cea mai apropiată de mijloc.
- Când se închide o lumânare. Lumânările zilnice ale acțiunilor și lumânările lunare se consideră închise după regulile de ceas de la Intervalele de timp, mai sus. Lumânările originalului se închid odată cu piața sau cu luna.
- Actualizarea. TradingView desenează din nou la închiderea fiecărei lumânări. KAGAMI desenează din nou la scurt timp după ce graficul vede că începe lumânarea următoare și din nou cam la fiecare minut. Pe graficele în secunde, desenează din nou cel mult la fiecare 2 secunde.
- Desene blocate. Nu le poți selecta, muta sau modifica și nu se salvează. Dacă le ștergi cu uneltele de desen ale graficului, revin la următoarea actualizare.
- Intervalele de timp. Originalul spune că este pentru grafice de la 10 secunde la 1 zi. KAGAMI îl desenează pe orice interval de timp oferă, de la 1 secundă la 1 lună.
Cazuri limită
- Prea puține lumânări: cu mai puțin de 3 lumânări închise, nu se desenează nimic. Primele 13 lumânări nu au ATR, așa că acolo nu se naște niciun bloc de ordine și niciun gol. Punctele de întoarcere și străpungerile nu au nevoie de ATR. Primul punct de întoarcere poate fi confirmat pe a 11-a lumânare.
- ATR zero: dacă nicio lumânare de până acum nu a avut vreo amplitudine, ATR este zero. Asta se poate întâmpla la începutul unui grafic liniștit de o secundă, unde lumânările fără tranzacții sunt plate. Cât timp ATR este zero, nu se naște niciun bloc și niciun gol nou. Cele existente se actualizează în continuare. După ce o lumânare are o amplitudine, ATR rămâne peste zero.
- Fără volum: dacă ultimele 20 de lumânări nu au deloc volum, regula volumului este oprită. Este oprită și pe primele 19 lumânări. Volumul lipsă se socotește zero.
- Prețuri egale: dintre maximele egale aflate la cel mult 5 lumânări unul de altul, doar primul poate fi vârf. La fel pentru minimele egale. O închidere exact la nivelul unui punct de întoarcere nu este o străpungere. O închidere exact la marginea îndepărtată a unui bloc sau a unui gol nu îl șterge. Un minim exact la partea de sus a unei zone de creștere se numără ca atingere, la fel și un maxim exact la partea de jos a unei zone de scădere.
- Lumânări doji: o lumânare cu închiderea egală cu deschiderea nu este niciodată un candidat la bloc de ordine sau o lumânare care străpunge.
- Zone fără înălțime: o lumânare candidat al cărei maxim este egal cu minimul nu face niciun bloc. Un gol nu are niciodată înălțimea zero, pentru că marginile lui sunt strict separate.
- O lumânare, multe semne: o lumânare poate da un bloc de ordine, o străpungere (BOS sau CHoCH) și un gol, plus până la două etichete de puncte de întoarcere.
- Lumânări lipsă: acolo unde datele nu au nicio lumânare, regulile trec pur și simplu la următoarea lumânare existentă.
- Un simbol sau un interval de timp nou: toate desenele se șterg și se calculează din nou pentru noul grafic.